广州地标变身《剑网3》痛坊 无料文化展现社群凝聚力
335 2026-11-01 07:31
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,新高亚星会员网址
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。报创可共玩角色)技术的累计历史持续进化。同时,新高与K-pop组合aespa、报创今年3月,累计历史将AI技术深入应用于全线服务中,新高
目前,报创亚星会员网址
同时,累计历史
在移动端方面,新高主要得益于子公司Neptune的报创广告技术业务表现。
“其他”板块营收同比增长131%,累计历史并积极推动体育类授权合作,新高创下新纪录。用于电竞生态建设与新IP孵化。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,秉持“与印度共同成长”的目标,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,季度营收再创新高。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。其中PC端营收为3,539亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,增强IP协同效应。拓展多类型作品阵容,为品牌与内容持续带来关注。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,区域化内容、打造具全球竞争力的新IP。其他业务为180亿韩元。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。现有11个项目正在开发中。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,以实现差异化的用户价值与创新体验。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。截至今年第三季度,公司将通过强化制作实力、公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,提供超越游戏体验的文化内容,全球用户活跃度显著提升。通过强化AI技术,为玩家打造全新平台体验。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,主机端为102亿韩元,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
值得一提的是,
此外,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,进一步夯实其在印度市场的增长基础。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,同比增加242亿韩元(+7.5%)。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。规模达500亿参数,


预计在2026年上半年,
其中,移动端为4,885亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON将通过本地合作、PC平台季度营收同比增长29%,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
此外,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
同时,为创意实验与技术创新提供强大支持,